Twitch закроется в Южной Корее из-за 'прhibitively дорогих' сетевых сборов

Twitch, популярный сервис потокового видео, планирует закрыть свой бизнес в Южной Корее 27 февраля после того, как обнаружил, что оперировать в одном из крупнейших рынков киберспорта в мире 'прhibitively дорого'.

Генеральный директор Twitch Дэн Клэнси сказал, что фирма предприняла 'значительные усилия' по снижению сетевых затрат для работы в Корее, но в конечном итоге сборы за эксплуатацию в Восточно-Азиатской стране оказались на 10 раз дороже, чем в большинстве других стран. Прекращение деятельности в Корее - это 'уникальная ситуация', - написал он в блоге.

Дорогие интернет-сборы в Южной Корее привели к судебным разбирательствам - потоковый гигант Netflix безуспешно подал в суд на местного поставщика широкополосного доступа в прошлом году, чтобы избежать уплаты за использование, но суд в Сеуле принял решение, что Netflix должен внести свой вклад в сетевые затраты, обеспечивающие его полумиллиардный бизнес в Корее.

Twitch попытался снизить свои сетевые затраты, экспериментируя с моделью peer-to-peer, а затем понижая качество потокового видео до разрешения 720p, - сказал Клэнси. Хотя эти усилия помогли фирме снизить свои сетевые затраты, этого было недостаточно. Принадлежащий Amazon потоковый сервис заявил, что работает в Корее с 'существенными убытками', и 'нет пути вперед' для устойчивой деятельности бизнеса в стране.

'Я хочу подчеркнуть, что это было очень трудное решение, и мы очень расстроены, что должны были его принять. Корея всегда и будет продолжать играть особую роль в международном сообществе киберспорта, и мы невероятно благодарны за сообщества, которые они построили на Twitch', - написал Клэнси.

Киберспорт огромен в Южной Корее, с профессиональным геймингом как культурным феноменом и топовыми игроками, наслаждающимися звездным статусом. Более половины 50-миллионного населения страны являются фанатами киберспорта. Южная Корея доминирует в соревновательном гейминге по всему миру, особенно в таких играх, как Starcraft и League of Legends, ежегодно проводя много крупных турниров. Twitch собрал миллионы пользователей в Южной Корее, которая также была одним из популярных рынков для стримингового сервиса.

Как и в Южной Корее, операторы связи во многих других рынках начинают требовать от поставщиков контента оплаты сетевых затрат. Операторы связи в Индии, втором по величине рынке беспроводной связи, рекомендовали ранее в этом году, чтобы интернет-компании компенсировали их за использование сетей. Операторы сети в Индии ссылались на изменения в регуляторной среде в Корее как на одно из своих вдохновений.